zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水

无罪(Sinless)

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◎ 复古游戏机制:意味着没有牵制。我们想让玩家跟随自己的节奏进行游戏,去发现和探索游戏的故事情节。……《无罪》是一封写给经典游戏、系统和新闻的情书,无论是旧的还是新的。……名单会越来越长,你会把它们全都找到? ◎ 保证公民安全

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做……shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的),我来负责策划和模型部分。……,联系我qq:1072932682以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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尽管如此,目前的进展还是很顺利的。当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……,这样就可以在接下来立即开始制作2P角色。……,在表现上还是很有必要,有乳摇效果还是要好一些的

我们的独立游戏苦旅

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可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……有时候我们也会思考,这一段游戏制作之旅,是结果更重要,还是过程更重要?……这个问题的答案,在于把这段人生看成一场比赛,还是一场旅行

tormoo:我们的独立游戏苦旅

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可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……有时候我们也会思考,这一段游戏制作之旅,是结果更重要,还是过程更重要?……这个问题的答案,在于把这段人生看成一场比赛,还是一场旅行

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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虽然他们的努力并没有起到太明显的成效,但这股热忱还是一目了然的。……从这里看来它和独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好的销量和评价?zun心理也是有打怵的

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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虽然他们的努力并没有起到太明显的成效,但这股热忱还是一目了然的。……从这里看来它和独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……在这种条件下,东方上 Steam 一定会获得良好的销量和评价?ZUN 心理也是有打怵的

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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游戏制作水平的进步虽然我舍弃了Unity+插件的开发模式,转向了FNA手写代码,虽然特效方面没有用Unity……实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,要保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐

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